Филипп Бержерон: человек многих талантов

Кто такой Филипп Бержерон? Не так-то просто ответить на этот вопрос. Наверное, можно сказать, что это человек, стремящийся к совершенству во всем. Чем бы он ни занимался, им всегда двигало желание создавать потрясающие произведения искусства. Это заметно в его работах в компьютерной анимации (Tony de Peltrie), в том, как он исполнил свою роль в сериале «Клан Сопрано», а теперь то же самое стремление он проявляет в качестве президента компании PaintScaping, мирового лидера по созданию проекционных 3D шоу.

Нам удалось перехватить Филиппа во время подготовки очередного проекта – на сей раз в голливудском ресторане <a href=»http://taolosangeles.com/»>Tao</a> – и уговорить его ненадолго отвлечься от работы, чтобы ответить на несколько вопросов о том, как ему работается в жанре видеомэппинга и каким он видит будущее этого искусства.

AVenue: Что для вас самое сложное, когда вы беретесь за разработку нового проекционного мэппинга?

Филипп Бержерон: Самое сложное в любом проекте – воплотить видение клиента и на полную катушку использовать возможности видеомэппинга. Порой это бывает очень непросто – но трудные задачи и есть самое интересное в моей работе.

AV: Есть ли для вас разница в подготовке стационарного видеомэппинга и временных 3D инсталляций?

ФБ: На самом деле, в этом месяце мы как раз работаем над своей первой стационарной инсталляцией. Она появится в долине Коачелья. Самая большая проблема с постоянным мэппингом — оборудование для защиты проекторов. Нам нужно, чтобы оно позволяло обновлять контент в удаленном режиме. При разовых шоу это не так важно.

AV: Как вы думаете, решения, позволяющие выравнивать и делать блендинг изображения на основе данных с видеокамеры, будут востребованы в индустрии 3D видеомэппинга?

ФБ: Еще как. С хорошим программным обеспечением для автоматического блендинга и коррекции геометрии изображения мы можем сосредоточиться на главном, то есть на творческой составляющей проекта. Более того, это придает нам уверенности – мы знаем, что сможем воплотить свои замыслы.

AV: Какие инструменты вы используете в разработке проектов? У вас есть какие-то особые предпочтения?

ФБ: Это, конечно же, программа Twist, разработанная Christie. Просто отличный инструмент. Еще мы работаем с Maya, Nuke и Aftereffects.

AV: Что вы думаете о перспективах интерактивного проекционного мэппинга?

ФБ: Опять-таки, за ним будущее. Это же как священный Грааль в видеомэппинге. Возможность создавать движущуюся проекцию в реальном времени, без задержек, – серьезный вызов с точки зрения технологии, но уже скоро такая возможность появится, и это будет огромный прорыв.

AV: Насколько сегодня востребован проекционный мэппинг в разрешении 4К, и каким вам видится его будущее?

ФБ: Мы делаем все больше и больше шоу в 4К, но пока еще такой формат редкость, потому что создание контента для него обходится намного дороже. Большинство клиентов предлагают использовать ролики, снятые в HD, а если говорить о материалах из фильмотеки, то там разрешение где-то 10% HD. Рендеринг в 4К тоже требует в четыре раза больше времени, чем в HD. Из-за этих сложностей надо очень хотеть сделать мэппинг в 4К, чтобы замахнуться на такое шоу. Но зато результат стоит всех затраченных усилий.

AV: А есть какие-то плюсы в том, чтобы использовать контент в высоком разрешении с высокой частотой развертки?

ФБ: Безусловно! С разрешением 4К нам проще создать иллюзию реальности происходящего для зрителей. А если еще и использовать формат HFR (60 и больше кадров в секунду), то, хотя это не поможет полностью убрать эффект растяжения пикселей на неровных поверхностях, но сами пиксели получаются меньше и искажение будет менее заметно. Поэтому с точки зрения зрительского восприятия это дает огромное преимущество.

AV: Кинематограф уже вовсю использует формат HFR 4К. Как вы думаете, возможно, это создаст спрос на создание спецэффектов в 4К с использованием мэппинга?

ФБ: Мне кажется, это неизбежно, и не только потому что мир постепенно переходит на 4К. На самом деле, нам уже пора готовиться к переходу на 8К.

AV: Что вас вдохновило на создание инсталляции «Лес зеркал»?

ФБ: Я подсмотрел идею в телешоу «Волшебник в маске» на канале Fox TV, где рассказывалось о секретах фокусников. Это навело меня на мысль: а что будет, если соединить видеомэппинг и зеркала? Получилось нечто совершенно фантастическое. Зеркала помогли создать иллюзию гигантской голограммы, уходящей в бесконечность – и при этом без дополнительных пикселей.

AV: CHRISTIE недавно вывела на рынок новые инструменты для автоматического выравнивания изображения при масштабном проекционном мэппинге. Как вы оцениваете возможности таких решений, как Christie Mystique? Сможете ли вы теперь. с их помощью создавать еще более крупные и сложные инсталляции?

ФБ: Как я уже говорил, решения Christie, и вообще решения, которые упрощают работу над мэппингом и выравниванием, имеют огромное значение для нашей отрасли. Благодаря им мы можем отдавать все силы тому, что по-настоящему важно для PaintScaping и наших клиентов – созданию художественных образов и сюжетов. Чтобы потрясающие впечатления оставались в памяти зрителей еще долго после того, как в зале вспыхнет свет и наступит время укладывать детей спать.

Проекты такого масштаба, как наши, требуют невероятно тщательного планирования. При подготовке события, которое происходит в прямом смысле раз в два столетия, имеет значение каждая деталь: сценарий, звук, выбор проекторов, объективы, расположение и 3D моделирование. В таком деле все должно быть безупречно с первой попытки. Поэтому очень важно, чтобы оборудование было исключительно надежным. Проекторы Christie никогда не подводят – поэтому PaintScaping чаще всего использует именно их. Но есть сложности, с которыми приходится сталкиваться как при стационарных, так и при временных инсталляциях, и один из таких факторов – погода. Если погода испортится, оборудование придется укрывать под навесом или переносить в помещение. Но проекторы Christie великолепно работают в любых условиях.

AV: Спасибо, что нашли время для интервью. Удачи вам с новым проектом.

ФБ: Спасибо.