Рождество в семейном кругу с Омником: компьютерные игры как зрелищный спорт
Рождество — это праздник, который лучше всего встречать с родными и друзьями. А заодно — с Purist Thunderwrath the Omniknight или, как его еще называют, Омником.
Ведь в праздники возможностью вдоволь поиграть за компьютером воспользуется не только молодежь. Мы живо представляем себе, как многие наши читатели постарше сейчас кивают, бормоча: «Скорость передвижения 305, дальность атаки 150, очень удобен для исцеления душ союзников».
Не только для молодежи
Геймеры ведь тоже растут. Первая приставка Nintendo была выпущена в 1983. Так что если вам подарили ее на Рождество, когда вам было шестнадцать, в этом году вы отпраздновали пятидесятилетие. Возможно, за праздничным столом сидели ваши дети – бонус к мудрости. Да и игры на рынке давно уже предназначены не только для мальчиков. Если учитывать игры для мобильных устройств, например, Candy Crush Saga, то, по данным проведенного в Великобритании исследования, женщины играют даже больше, чем мужчины.
А это значит, что компьютерные игры, особенно сейчас, когда им присвоено гордое название киберспорта, пользуются огромной популярностью. И первое место среди них занимают массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры MMORPG.
Таких успехов разработчикам удалось добиться благодаря пониманию, что играть могут и хотят все: мужчины и женщины, пожилые и молодые.
Могут ли компьютерные игры привлекать зрителей?
Итак, компьютерные игры взрослеют вместе с игроками: сегодня это огромный расширяющийся рынок со значительным потенциалом. Однако они по-прежнему ограничены рамками монитора. Киберспорт по своей природе не зрелищен.
«Ну и что?» — спросите вы. На самом деле это очень важно, ведь зрелищные виды спорта привлекают множество людей, которые не занимаются этим спортом сами, но любят его всей душой. Много ли останется в мире футбольных болельщиков, если матчи будут видны одним игрокам? В долгосрочной перспективе главную прибыль разработчикам компьютерных игр могли бы приносить не геймеры, а зрители.
Толпы болельщиков, поддерживающих свои команды, и готовых за это платить — вот к чему сейчас следует стремиться, особенно когда речь идет об играх, которые уже на пути к тому, чтобы стать полноправным спортом, например, DOTA и World of Warcraft. А это в свою очередь открывает большие возможности для AV специалистов.
Не просто соревнования, а настоящее зрелище
Прямые трансляции турниров на таких сайтах, как Twitch, уже собирают множество зрителей из числа геймеров. А как будет выглядеть зрительская аудитория в будущем, можно было увидеть в московском выставочном центре Крокус Сити Холл, где проходил Epicenter — крупнейший международный киберспортивный турнир в России.
Компания Big Screen Show (BSS), занимавшаяся его организацией и техническим обеспечением, не ограничилась трансляцией игр на больших экранах, а устроила настоящее шоу, которое привлекло как геймеров, так и людей, далеких от компьютерных игр. В шоу использовались элементы живых сценических представлений. Три пары проекторов Christie Roadster S+20K отвечали за атмосферные изображения на потолке, а еще три проектора Christie Roadster HD20K-J при помощи 3D мэппинга оживляли объемные головы игровых персонажей. И зрителям совершенно не нужно было разбираться в тонкостях компьютерных баталий или знать долгую историю каждого героя, чтобы отдаться эмоциям, захватившим всех присутствовавших.
Так что если в это Рождество кто-нибудь из ваших друзей, близких или просто знакомых проведет часть времени за компьютерными играми, а не за праздничным столом, помните: компьютерные баталии не всегда будут уделом одних лишь игроков. К Рождеству 2030 года кибертурниры могут стать крупнейшими спортивными состязаниями планеты.